INSTRUCTIEHANDLEIDING
INTRODUCTIE
Electronic Battleship is een spel met onderzeeëroorlogvoering voor 2 spelers. Je voert het bevel over een vloot van 5 schepen, variërend van het enorme vliegdekschip tot de kleine patrouilleboot. Je tegenstander staat tegenover je met een vloot die identiek is aan die van jou. Elektronische "radar" helpt u de schepen van uw tegenstander te lokaliseren. De eerste speler die 5 schepen van zijn tegenstander tot zinken brengt, wordt tot winnaar uitgeroepen.
INHOUD
Elk spel bevat het volgende:
Twee speleenheden Twee paar doelroosters Vier plastic pinnen Eén handleiding
MONTAGE
Haal alle onderdelen uit de verpakking en controleer of alle onderdelen aanwezig zijn. Vouw de twee deksels van de speleenheden omhoog. Schuif het rooster voor elke eenheid. Verbind uw eenheid met de eenheid van uw tegenstander met het meegeleverde aansluitsnoer.
OBJECT
Het doel van het spel is om de vloot van schepen van je tegenstander tot zinken te brengen door gebruik te maken van radarsignalen.
INSTELLING
1. Elke speler kiest een kleur en plaatst zijn schepen in het raster volgens de nummers op hun romp.
2. Speler 1 stelt de doelcoördinaten voor zijn schepen in. Speler 2 stelt zijn doelcoördinaten in.
DOELCOÖRDINATEN
Wanneer u doelcoördinaten instelt, vertelt u uw eenheid waar treffers en missers moeten worden weergegeven. Er zijn 10 rijen (A-J) en 10 kolommen (0-9) in je raster. Je eerste schip (vliegdekschip) is 5 lang, dus je hebt 5 opeenvolgende treffers nodig om het te laten zinken. Je moet je eerste coördinaat in het midden van het raster plaatsen (d.w.z. "E-5"). Dit zorgt ervoor dat je aan beide kanten van je schip voldoende ruimte hebt voor treffers. Je tweede coördinaat moet één boven de eerste zijn (bijv. "D-5"), daarna "C-5", "B-5" en "A-5".
HET SPEL SPELEN
1. Bepaal welke speler als eerste mag.
2. Speler 1 maakt de coördinaten bekend van een doelveld dat hij heeft geselecteerd. (bijv. "E-5") Stel het indicatielampje op uw apparaat zo in dat dit bij dit vierkant past en druk op de vuurknop.
3. Luister naar de toon die door de eenheid van je tegenstander wordt geproduceerd.
4. Kijk naar de toonindicator op de eenheid van je tegenstander om te zien of hij zijn schip raakt.
5. Speler 1 markeert zijn treffer of misser op zijn doelraster. Speler 1 kondigt opnieuw een coördinaat aan; vuur en neem op zoals speler 2 eerder deed.
6. Het spel wisselt tussen de spelers totdat één speler alle schepen van zijn tegenstander tot zinken heeft gebracht.
EIGENSCHAPPEN VAN EEN SPELER
Vuurknop
Druk hierop om uw radarpuls te verzenden.
Doelindicator
Dit licht toont de coördinaten van je doelwit op zowel jouw raster als dat van je tegenstander.
Radarindicator
De LED's in dit display geven het doelvak aan en een treffer ("H"), een misser ("M") of "Niet afgevuurd".
Toonindicatoren
Deze lichten laten je de toon zien die door de eenheid van je tegenstander wordt geproduceerd. Elk schip produceert zijn eigen unieke toon die overeenkomt met de lengte van dat schip.
Batterijcontrole-indicator
Dit lampje geeft aan of uw apparaat voldoende batterijduur heeft. Als het lampje niet brandt, moet u de batterijen vervangen.
PROBLEMEN OPLOSSEN
Als uw spelcomputer niet goed werkt, controleer dan het volgende:
1. Zijn de batterijen correct geïnstalleerd?
2. Zijn de batterijen zwak of leeg?
3. Is het aansluitsnoer goed aangesloten?
4. Zijn de doelroosters correct geplaatst?
NOTITIES
1. Er mag slechts één speler tegelijk schieten.
2. Dezelfde coördinaten kunnen zo vaak als je wilt achter elkaar worden geprobeerd, maar ze tellen slechts één keer.
3. Als het moeilijk is om te begrijpen of je vuur een treffer of een misser was, moeten beide spelers het eens zijn over het resultaat
VERVANGINGSONDERDELEN
Als een van uw spelonderdelen verloren gaat of kapot gaat, kunt u vervangingen bestellen via de onderdelenbestelservice van Milton Bradley Company.
©1982 MILTON BRADLEY COMPANY, EEN DIVISIE VAN HASBRO INDUSTRIES, INC., EAST LONGMEADOW, MA. 01028