Arts >> Kunst en amusement >  >> Boeken >> Fictie

Hoe schrijf je een goede Pantomime

Een pantomime is een geënsceneerde voorstelling die oorspronkelijk stil was , maar nu gaat om muziek en dialoog . Pantomimes beschikken standaard personages , zoals een dame --- meestal gespeeld door een man --- een lead jongen , een schurk , een heldin (soms een prinses ) en verschillende achtergrond tekens die zorgen voor comic relief . Veel pantomimes gebruiken sprookjes of kinderliedjes en draai ze tot brede, absurde situaties die kale weinig gelijkenis met het originele materiaal. Het schrijven van een pantomime vereist naleving van een lange traditie en een wendbare verbeelding . Instructies
1

review sommige gemeenschappelijke sprookjes of volksverhalen , en selecteer een te gebruiken als bronmateriaal . Bijvoorbeeld , als u " Assepoester ", denk aan manieren waarop u kunt deconstrueren of bijwerken van het verhaal , zoals het inschakelen van de rollen en het maken van de prins de ene gekweld door boze stiefzussen en Assepoester de persoon die hem redt .
Pagina 2

Maak je cast van personages . De belangrijkste jongen moet goedmoedig zijn, kan de heldin ofwel heel slim of heel zwak , afhankelijk van uw verhaal , en de dame is vaak het middelpunt omdat ze stormachtige , luid en onstuimig . De schurk zou duidelijk en breed geschreven zijn en passen bij de " - snor twirling " bad - guy stereotype .
3

Kies het soort muziek dat u wilt schrijven . Neem populaire liedjes en voeg je eigen rhymes dat het lied relevant te maken om je verhaal , of schrijf uw eigen teksten . Bovenal maakt de songs leuk en humoristisch.
4

Structuur van het verhaal in twee helften . Begin met het introduceren van de belangrijkste jongen en de heldin en leggen hun dagelijks leven . Gebruik een lied te helpen zetten de toon .
5

Introduceer de dame en de schurk , en uitleg over de belangrijkste probleem dat de hoofdpersonages moeten overwinnen in het verhaal . Stel de plot in beweging met een aantal lafhartige daad van de schurk die een reactie van de opdrachtgever jongen en heldin vereist .
6

Houd het perceel bewegen met scènes van de jongen en heldin proberen om het probleem op te lossen voorgesteld door de schurk en niet meerdere keren . Schrijf een scène waarin alles verloren lijkt , maar op het laatste moment , de heldin komt met een idee dat de dag redt . Het einde van de eerste helft met een zang en dans routine als de helden te vieren hun overwinning .
7

Begin van de tweede helft met de opdrachtgever jongen en heldin schijnbaar gelukkig na hun overwinning . Schrijf een ander nummer om hun tevredenheid te uiten . Verschuiving van de actie om de schurk en beschrijven zijn tweede perceel .
8

Escaleren de tweede crisis en tonen de belangrijkste jongen en heldin te maken met dit nieuwe probleem . Schrijf een scène die de helden op hun laagste mogelijke moment laat zien . Bijvoorbeeld , de heldin is ontvoerd en de jongen krijgt een magisch drankje dat hem maakt slaaf van de schurk .
9

Zorg voor een twist dat alles verandert . Bijvoorbeeld , de belangrijkste jongen het publiek dacht nooit vergiftigd dronk het drankje en het vervalsen van zijn roes te dicht bij de ontvoerde prinses te krijgen en haar te redden .
10

Schrijf een spetterende climax die de tweede crisis is opgelost en toont de belangrijkste jongen en heldin eens en voor altijd overwinnen van de schurk . Onder meer een laatste lied en komische routine met de dame , die het verhaal vat en brengt het tot een einde .

Fictie

Verwante categorieën