Hier is een overzicht:
* De Gamemakers creëren de uitdagingen: Ze zetten de arena op met obstakels, gevaarlijke wezens en veranderende omgevingen. Ze introduceren specifieke gevaren, zoals de trackerjackers of de giftige bessen.
* De Gamemakers manipuleren de omgeving: Ze kunnen het weer, het terrein en zelfs specifieke gebeurtenissen in de arena controleren om spanning te creëren en de eerbetoon moeilijker te maken.
* De Gamemakers controleren de informatiestroom: Ze kunnen de perceptie van de kijkers van de eerbetoon manipuleren door bepaalde acties te benadrukken, andere te bagatelliseren en zelfs informatie te verzinnen.
* De Gamemakers beïnvloeden de allianties: Ze kunnen het krachtveld, veranderingen in de omgeving of zelfs directe interventie gebruiken om tributen tot allianties te dwingen of uit elkaar te halen, waardoor drama en onvoorspelbare elementen aan de Spelen worden toegevoegd.
In wezen orkestreren de Gamemakers actief de gebeurtenissen van de Hongerspelen, waarbij ze voortdurend op zoek zijn naar manieren om het spektakel boeiender en onderhoudender te maken voor het publiek. Deze constante manipulatie en druk maken 'het najagen van de eerbetoon' tot een cruciaal aspect van de Hongerspelen.