Neem de tijd om na te denken over uw algehele verhaal plan. Overweeg hoofdpersoon van het verhaal ( en) en anderen en wat ze zullen doen , evenals het doel van het verhaal en wat je van plan bent om over te brengen . Maak je geen zorgen over de titel als je er geen hebt - soms zijn die zich voordoen tijdens het eigenlijke schrijfproces , dus in plaats van tijd zorgen te maken over wat er aan het verhaal noemen , richten zich op het verhaal ideeën eerste
2
Opstellen van een overzicht van het gebruik van de set - up en opener ideeën , de invoering van tekens , de bouw van de centrale verhaal en vervolgens hoe je het zal sluiten . Weven de personages in het ontwerp . Gebruik Romeinse cijfers voor de headers , en ofwel kleine letters of een andere methode voor het sub- headers . Een voorbeeld van een ruwe schets zou zijn :
MY STORY
ik . Bob de Beer is in het brandende bos
a ) beschrijven Bob
b ) een beschrijving van de bossen in brand
c ) beschrijven Julie , jonge vriend Bob's
c ) , bosrijke omgeving en de nabijheid van Julie's house
II . Moeder Beer is verloren
a ) beschrijven Bob's angst
b ) bouwen gevaar
III . Julie's huis in brand
a ) Bob de Beer moet redden Julie
b ) Bob wordt verscheurd tussen het vinden van zijn moeder beer en het helpen van Julie
3
Controleer de reeksen van uw verhaal te plannen met behulp van het " wie, wat , wanneer, waar en waarom " concepten . Zorg ervoor dat u deze concepten voor elk karakter , zoals die aan bod: Bob; wat : onze held; waar : woont in het bos op Planet Biglite , steekt branden voor vrienden , redt Julie; wanneer - hier is hoe je aanwijzen wat er gebeurt aan het begin , midden en einde . Elke " waarom" zal verschillend zijn voor verschillende karakters , voorgenomen acties of zullen variëren afhankelijk van de situatie - zoals waarom moet ik een brand op een verre planeet te leren over de liefde tussen vrienden
4 p> beoordeling en wijzigen van het ontwerp-schets door het invullen van gebieden die u wellicht niet zijn vermeld , het toevoegen van personages op een geschikte plaats en het gebouw op het perceel van de punten . Zo bepaalt u het hele verhaal gaat plaatsvinden op een planeet buiten ons melkwegstelsel . Je nodig hebt om terug te gaan en vertel de lezer over de planeet , en stel vervolgens Bob , zijn verloren moeder , en Julie 's huis in nieuwe het verhaal breder perspectief .
5
Voltooi de outline nadat u hebt beoordeeld het ontwerpen van uw ideeën een paar keer. Elke keer , ben je dichter bij het werkelijke verhaal dat je wilt vertellen . Wanneer je voelt dat je hebben alle belangrijke stukken om je verhaal in beweging , te controleren op spelfouten , een kopie van het bestand en laat het voor een paar dagen .
6
Terug naar uw schetsen en bekijk het eens . Observeer je overzicht met de " frisse blik " die je hebt opgedaan bij het stappen uit de buurt. Controleer om te zien of het verhaal nog zin heeft en de personages allemaal op hun plaats vallen soepel . Zo niet , herschrijven dienovereenkomstig .