Machinima is in essentie op het uitgangspunt van de eigenlijke spel optredens en evenementen binnen het digitale spel rijk. Machinima is niet alleen voor rekening van de game-ontwikkelaar vernuft , maar was een krediet van game-engines door spelers zelf aan de beeldende kunst in digitale games te maken . Machinima is voortgekomen uit de gaming- wereld op de celluloid wereld en is gebroken door andere toepassingen : het bedrijfsleven, onderwijs , mode , concert en tentoonstelling evenementen, winkelen en reclame . Zoals elke onderneming in het filmmaken , machinima moet drie verschillende fasen , die elk elementen elementaire ondergaan om filmproductie.
Preproductie Componenten
Deze fase begint met de primaire stappen essentieel voor een onderneming : collaborative contract en fondsen toewijzing . Schrijvers dan ambachtelijke het perceel voor volgende scheppingsverhaal . Scripts worden uit bestaande werken , vers geschreven of een combinatie van beide . Audio-opname ( inclusief muziek en instrumentals ) en schoot lijsten worden opgesteld . Locaties en versnelling boekingen worden gezocht op basis van gegenereerde storyboards . Een tijdlijn is ingesteld , samen met plannen voor communicatie en risicobeheer . " Actoren " worden gegoten , en dit wordt gedaan met de werkelijke casting oproepen voor stem en lichaam acteurs . Het script wordt gedistribueerd naar de acteurs , samen met relevante informatie over de dialogen , zoals voice overlappende .
Productie Componenten
Cast en crew werken op locatie in de daadwerkelijke opname van de film . Locatie is op een geschikte video game-engine . In machinima film productie , de uitdaging om het aangepast aan het script eisen moet worden overwonnen medium te krijgen. Machinima producenten kunt zelfs spel aspecten om te voldoen aan het script eisen . Anders wordt het script aangepast .
De productie moet worden betrokken op een zodanige wijze dat de uiteindelijke film niet alleen lijken spel voetmaten met overlappende stemmen. Het vereist veel camerawerk , waar real - time actie in het spel is gefilmd en gemonteerd gelijktijdig , en passende voice acting en geluidseffecten worden toegepast .
Postproductie Componenten
de laatste fase omvat eindredactie van computer graphics en fine tuning van special effects . Dit is ook bij eventuele aanvullende audio wordt ingebracht , en muzikale scoren en titels worden uitgevoerd .