Maak de personages en concept voor de show . Dit omvat alles van ruwe schetsen tot de uiteindelijke ontwerpen . Kopen van 2
Maak model sheets voor de hoofdpersonen op basis van het definitieve ontwerp . Model platen tonen een teken van drie naar vier verschillende kanten en bevat de belangrijkste poses en kleurenpalet .
3
Outline verhaal ideeën of schrijven van het script . Waarin een episode kan de scripting om dynamisch gebeuren tijdens het storyboard proces .
4
Maak titel kaarten voor de afleveringen worden geanimeerd. Dit zijn de illustraties die de titel van elke aflevering en de belangrijkste kredieten omvatten die een geanimeerd programma verder te gaan.
5
Maak kredieten als een tekst grafische om gebruikt te worden tijdens het bewerken . Deze stap is optioneel en hangt af van de voorkeur van de tekst kan worden toegevoegd in videobewerkingsprogramma's .
Storyboard en opnemen
6
Maak het storyboard voor de show . Dit is een sequentiële lay-out van de show schot -voor - schot en scène per scène .
7
Include kernactiviteiten en dialoog. Dit geeft een idee van pacing voor de animatie .
8
Record dialoog met behulp van audio-software .
Model Personages en Props
9
Create basismodellen voor de tekens die in de show . Alle belangrijke onderdelen van een personage moet apart worden gemodelleerd . Hierdoor kan elk karakter afzonderlijk worden geanimeerd. Specifieke poses kunnen worden gemaakt als nodig is tijdens de animatie om tijd te besparen .
10
Maak fonemen . Dit zijn 10 verschillende posities mond gebruikt om delen van spraak vertegenwoordigen . Minder kan worden gebruikt , afhankelijk van de stijl en de mate van detail in de show . Afhankelijk van de stijl , kan een enkele reeks van fonemen worden gebruikt voor verschillende personages .
11
Model rekwisieten en elementen die worden geanimeerd of waarmee de tekens met elkaar omgaan.
Animatie en layout
12
Maak achtergrond en scène -elementen .
13
Lay- achtergronden en foto's vast te stellen voor scènes worden geanimeerd.
14
Importeer dialoog en geluidseffecten te worden gebruikt tijdens de animatie .
15
animeren personages en opnemen dialoog .
16
Synchroniseer geluidseffecten met actie .
17
Compleet animatie .
Redactie en samenstelling
18
Importeer alle animatie , geen muziek , titel card grafische en grafische kredieten indien gemaakt door iemand anders , in de gekozen video- editing programma .
19
Layout en regelen alle elementen op de tijdlijn . scènes
20
Bewerken als dat nodig is. Voeg scèneovergangen of enig extra effect .
21
credits toevoegen aan het einde van het beeldmateriaal .
22
Synchroniseer muziek monsters naar de beelden . Bewerken als dat nodig is .
23
Exporteer de afgewerkte tonen in het gewenste formaat .