Een eye - level camera positie algemeen blijft op afstand van het menselijk oog vanaf de grond om de film onderwerp verschijnen als kijker het zou zien in persoon . Dit perspectief wordt altijd gebruikt bij het maken van een point- of-view shot van een persoon na iets van zijn lijn van het zicht . De positie op ooghoogte kunnen worden gebruikt met elk personage in een film , zoals een klein meisje of een basketbalspeler . Maar in het algemeen , een eye- level schot neemt een positie ongeveer vijf tot zes meter van de grond .
Low -Angle Camera Position
De lage - hoek positie heeft de camera bij de grond terwijl de lens van de camera wijst naar een patiënt op een hogere positie schieten . Dit verschaft een schot Soortgelijke iemand zoekt tot iets boven zijn eigen lengte . In de film , een low - angle shot ademt meestal geluk of overwinning , of het zorgt voor kracht of autoriteit op het onderwerp . Dit perspectief wordt vaak gebruikt met personages , zoals de Amerikaanse president , een CEO , een krijger of een superheld , of wanneer een schot vereist het onderwerp te sterk en krachtig uit. Een low- angle camera positie wordt ook gebruikt om nauwkeurige ruimte en perspectief voor een personage &rsquo geven; s oogpunt van een vak in een hogere positie , zoals wanneer een persoon kijkt naar een gigantische of een vliegtuig in vlucht . Dit maakt ook de menselijke onderwerpen toch een klein beetje dikker en dingen een beetje breder dan ze in werkelijkheid zijn , afhankelijk van de specifieke hoek gebruikt .
High - Angle Camera Position
de hoge - hoek positie heeft de camera verder van de grond, terwijl de lens van de camera naar beneden wijst om een onderwerp op een lagere positie te schieten . Dit levert een schot vergelijkbaar met een persoon naar beneden te kijken naar iets minder dan haar eigen positie . Sommige ook verwijzen naar deze camera positie als neerschieten camerapositie .
In de film , een hoge - hoek geschoten meestal straalt neerslachtigheid of nederlaag , of schenkt zwakte aan het onderwerp . Dit wordt vaak gebruikt met personages die worden gekleineerd , verdrietig of zwak . Dit camerapositie wordt ook gebruikt om nauwkeurige ruimte en perspectief een karakter en rsquo tonen; s perspectief van een patiënt in een lagere positie , zoals wanneer een persoon er neer een dwerg lopen op de grond . Dit maakt ook de menselijke onderwerpen toch een beetje dunner en dingen een beetje smaller dan ze werkelijk zijn , afhankelijk van de specifieke hoek gebruikt .