De allereerste schot dient het karakter te tonen tot vaststelling van om te gaan slapen . De directeur moet een soort van push-in zijn hoofd te hebben . Zo niet , voeg een langzame zoom om het karakter slapende tonen . Kopen van 2
Fade In het volgende shot, waarin de droom volgorde moet beginnen . Dit betekent de gebeurtenissen vinden plaats in het hoofd van het personage .
3
In een soort van tint om de droom sequence shots. Als de kleur ziet er identiek aan de echte wereld wordt het moeilijk om te meten wat is echt en wat is een droom . Natuurlijk , als dat je doel is, meer macht aan jou.
4
In aanvulling op kleur verven , klooien met verschillende soorten overgangen en effecten . Deze gebeurtenissen zijn niet echt, na al , en zich kan veroorloven om te worden gezien als griezelig of trippy .
5
Bewerk de muziek ook. De score ( gecomponeerde muziek ) moet klinken veel anders , zij het ofwel vertraagd , versneld of verminkte .
6
In plaats van het uitfaden aan het einde betekenen , moet het karakter abrupt wakker , meestal op een zeer belangrijk punt in de droom .
7
het enige wat u hoeft te doen hier is snel gesneden om het karakter wakker , maar wakker worden al in beweging . Je wilt niet te snel bezuinigen op het bed en dan zien hem wakker te maken . De snelle snede moet worden uit de droom volgorde om karakter in beweging .