Arts >> Kunst en amusement >  >> Films & TV >> filmproductie

Korte Geschiedenis van de Computer Animation

Meest animatie projecten worden versterkt door of zijn volledig gemaakt op computers . Live action films gebruiken 3 - D computer animatie om andere werelden te creëren of op te slaan de filmmakers enkele vervelende of kostbare stappen . Het bedrijfsleven en het proces van het creëren van computeranimatie is geëvolueerd door de bouw af van ideeën en innovaties uit de ontwikkeling van de 2 - D animatie technieken . Vroege pogingen

In 1969 , Electrical Engineering Data Systems Group creëerde een computeranimatie applicatie samen met de National Division Research Council van Radio , een overheidsinstelling in Canada gewijd aan wetenschappelijk onderzoek en innovatie . Ze realiseerden zich dat computers het werk van de assistenten in traditionele animatie , die de belangrijkste cel tekeningen gedaan door kunstenaars nemen kon uitvoeren en de in - tussen de beelden die de illusie van beweging te geven en voltooien van een reeks. Nestor Burtnyk ontwikkelde een key frame animation applicatie die hele film sequenties kon maken als het eenmaal had de sleutel cel tekeningen . De groepen uitgenodigd regisseur Peter Foldes om de technologie te proberen , wat resulteert in het experimentele materiaal voor de korte film Metadata ( 1971) en de 11 - minuten durende The Hunger (1974 ) .
Computer Generated Images ( CGI )

de vooruitgang in computer animatie geleid tot de ontwikkeling van computer gegenereerde beelden ( CGI ) te gebruiken in live action films zoals speciale effecten , nu een bijna alomtegenwoordige praktijk . Futureworld ( 1976) gebruikte CGI naar gedigitaliseerde versies van een gezicht en de hand te maken. De originele Star Wars ( 1977) vernieuwd met het oog op de Death Star geul volledig gemaakt in 3 - D .
Computer geanimeerde karakters

Vroege toepassingen van computeranimatie om volledig gerealiseerd personages te creëren zijn de verpersoonlijkte binair cijfer Bit in Tron ( 1982) . Young Sherlock Holmes (1985 ) introduceerde een ridder karakter geboren uit glas in lood raam elementen die sprak en bewoog meer ingewikkeld dan de relatief eenvoudige Bit . De ridder was de creatie van John Lasseter van de afdeling Computer van Lucasfilm bekend als de Graphics Group , die vervolgens zou vinden een nieuwe eigenaar en de naam te veranderen naar Pixar Animation Studios .
Andere verbeteringen

Belle en het beest ( 1991 ) was hij eerste film met succes opgenomen 2 - D en elementen van 3D- computeranimatie tegelijk . Jurassic Park (1993 ) is bekend om zijn grote uitvoering van fotorealistische dierlijke personages gecreëerd door computer-animatie , het begin van een trend . Pixar 's Toy Story (1995 ) was de eerste volledig computer geanimeerde feature length film. De andere grote studio's begonnen te volgen met hun eigen computer animatie divisies.
Fotorealistische menselijke personages

Computer animators begon een poging om personages die realistisch weer te geven mensen met scheppen de release van Final Fantasy : The Spirits Binnen ( 2001 ) van Robert Zemeckis regisseerde films poging om dit te bereiken , vaak met behulp van de live action performance capture techniek , met inbegrip van The Polar Express (2004 ) . Veel van deze vroege pogingen werden met kritiek over realisme , maar regisseur James Cameron won veel bijval voor de innovaties die hij naar Avatar bracht (2009 ) , met inbegrip van het creëren van realistische ( mens en buitenaardse ) personages , sequenties en achtergronden .

filmproductie

Verwante categorieën