Volgens Steven Winthrow in " Secrets of Digitale animatie , " de eerste stappen van de animatie proces zijn hetzelfde voor beide soorten animatie. Typisch, een geanimeerde verhaal begint met een script . Van het script , storyboards worden gemaakt
traditionele animatie
Traditionele animatie heeft cels en achtergronden afzonderlijk moet worden gemaakt.; computeranimatie niet. Volgens animator Jan - Eric Nystr XF6; m , worden met de hand geschilderde achtergronden gemaakt net als een landschap schilderen . De animator tekent het karakter ten opzichte van de achtergrond. Elk frame wordt getrokken en vervolgens overgebracht naar een cel , die een dunne , doorzichtige plastic sheet . De platen maken een beperkt aantal tekeningen worden gebruikt op verschillende manieren en in combinatie , waardoor het snijden van de hoeveelheid tekening vereist . Elke cel wordt dan gefotografeerd totdat de film is opgenomen .
Computer Animation
Computer animatie heeft meer stappen . Volgens Winthrow , animeren van een film gaat modelleren ( een wireframe voorstelling van het karakter ); rigging ( de " botten " van het personage ); texturen, lay-out en animatie ( karakter beweging en camera bewegingen in kaart gebracht ); verlichting en zonwering; renderen ( het creëren van een geometrische "description" van het model ); en compositing ( het combineren van de elementen ) .
grijze gebieden
De principes van traditionele animatie worden vaak toegepast op computeranimatie . Deze helpen om een personage tot leven komen op het scherm .
Verwerven van de vaardigheden van de Animator
Volgens Shanna Smith op AnimationArena.com , ongeacht de richting van een animator takes- --traditional of computer --- hij moet van plan op het bijwonen van een soort van opleiding , omdat het moeilijk is om de vaardigheden die nodig zijn om een animator zonder scholing te ontwikkelen.