In tegenstelling tot het werk van een studio kunstenaar , die vereist dat de artiest aan vele eenzame uren in zijn atelier , de animator komt met mensen die regelmatig tijdens zijn dag - tot-dag zaken omgang . Volgens skillset , animators werken in een verscheidenheid van instellingen , waaronder reclame studio's , video game bedrijven en films , en al deze omgevingen hebben cliënten . Baan een animator 's vereist dat hij voldoet aan zijn klanten te praten over wat de doelen van de cliënt voor een stuk van de animatie zijn en over te brengen zijn ideeën . Daarnaast is de animator heeft dagelijks contact met de mensen op zijn animatie /werk team . Deze artistieke professionals bespreken de wensen van de klanten van de bedrijven ' , de voortgang van de lopende projecten en knelpunten in projecten bij de hand .
Creëren Storyboards
Volgens skillset , een animator tekent een verhaal lang voordat ze ooit sets te animeren in een computerprogramma in de vorm van storyboards . Deze omvatten camera geschoten gegevens , samen met de bijbehorende regels uit het script . Volgens de Ohio State University Animatie website , een effectieve storyboard helpt verplaatst het verhaal naar voren visueel en helpt de animator te werken potentieel probleem schoten in het storyboard in plaats van in de animatie fase --- een veel eenvoudiger vooruitzicht .
maken van karakters en Sketches
Zodra de scenarioschrijver van zijn taak is voltooid , de animator sets aan het creëren van de personages . Volgens John Lasseter van Pixar , moet elke beweging die een personage maakt op het scherm een reden achter het hebben. Alle bewegingen van het personage moet het verhaal verder te gaan en te logisch in volgorde --- in andere woorden, ze lijken te zijn ingegeven door het karakter en niet de animator . Een deel van het werk van de animator , dan , is om het script te zoeken naar de fysieke kenmerken te lezen zoals ze in het script , ontwerp tekens op basis van deze specificaties en dan animeren . Om dit te doen , de animator maakt vaak een aantal karakter schetsen en definitieve tekeningen alvorens ze in een 3 - D animatie programma . Omdat zo veel animators werken aan een grote film , bijvoorbeeld , deze tekeningen een beeld vormen van waaruit alle animatoren kunnen werken .
Opname dialoog en het werken met Editors
volgens de vooruitzichten , een deel van het werk van de animator op een dagelijkse basis is om de dialoog van de acteur op te nemen en te werken met de redactie over de verschillende projecten . De animator kan zichzelf betrekken bij het maken van achtergronden, speciale effecten of graphics voor haar redacteur of regisseur . De animator is bedoeld om te helpen bij het afronden van de geanimeerde stuk .
Werken Met Software
Modern animatie vereist het gebruik van animatie software . Jobs voor animators eisen dat een animator is bekend met programma's als Flash , 3D Studio Max , Maya , Lightwave , Softimage en Cinema 4D , volgens Vooruitzichten . Op een gegeven dag op het werk , kan een animator te werken met een of alle van deze programma's.