Het ontwikkelen van een idee . Je kan de basis voor een verhaal al in gedachten hebben; notities schrijven om jezelf , of de bouw van een schets . Scribble karakter namen en achtergronden , en het ontwerp van de wereld je personages zal bewonen . Als je merkt dat je op zoek naar ideeën , onderzoeken boeken over mythologie of geschiedenis , of lees de krant om interessante verhalen te vinden . Het kopen van 2
Bepaal wie je schrijft voor . Is dit een humoristische film die gericht zijn op kinderen , een romantische periode stuk of een zanderige science fiction thriller ? Uw doelgroep is van invloed op wat voor soort dialoog en visuals die je kunt gebruiken , maar ook de inhoud van de verhaallijn .
3
Schrijf je eerste ontwerp . U kunt schrijven in lineair , van begin tot eind , of de bouw van specifieke scènes als ze naar je toe komen . Springen rond als je wilt , experimenteren met dialoog en verbeelden wat voor soort camerastandpunten het beste zou werken . Dit proces kan variëren van dagen tot maanden , afhankelijk van hoe lang je bereid bent om te werken aan je script elke dag bent .
4
Laat je voltooide ontwerp voor minstens een week . Keer terug naar het met een frisse blik en zij gaat inconsistenties , plot gaten en lastige taal . Spreek uw dialoog hardop; als het klinkt vreemd in de oren klinken , het klinkt misschien vreemd op het scherm , ook.
formatteren van je script
5
Elke scène heeft een post, die de locatie beschrijft uw tekens zijn . Rubrieken die altijd geactiveerd . Bijvoorbeeld , "INT /RUIMTESCHIPKAART /NIGHT " betekent dat uw scene speelt zich af in het ruimteschip , terwijl 's nachts . U kunt extra informatie toe te voegen als het nodig is, zoals het jaar , of dat dit een droom volgorde.
6
Beschrijf uw scène . Onder elke rubriek , schrijf een korte beschrijving van wat er gaande is . Bijvoorbeeld , " ECKHART wandelingen door het gedimde gang druppelt er water; . Hij zich omdraait om te kijken wanneer hij ziet niets , lacht hij zenuwachtig . ". Deze beschrijving is over het algemeen schaars, en dient om filmmakers en acteurs geven een sjabloon om schoten, decorontwerp en karakter reactie rond baseren .
7
Benut alle namen van personages . Onder elk karakter naam is wat David Trottier noemt " instructies acteur , " waar de schrijver gezichtsuitdrukkingen , tone of voice en andere maniertjes kan u adviseren om te gaan met de dialoog. Bijvoorbeeld ,
ECKHART
( half lachend, zijn litteken zichtbaar)
Als ik wist waarom ik zou moeten schrijven .
( zoek bij URSULA )
ik zie je grijnzende daar .