Figuur uit het centrale onderwerp van uw hoorspel . Radio drama kan over vrijwel alles , maar het moet alleen dankzij de dialoog , vertelling en geluidseffecten . Dit maakt- plot gedreven genres zoals science fiction, avontuur, spanning en mysterie in het bijzonder goed geschikt . Kopen van 2
Maak een protagonist en enkele ondersteunende karakters . Omdat hoorspel heeft geen visuele referentie , dan heb je veel contrast in je personages wilt . Met personages van verschillende leeftijden , geslachten , nationaliteiten en subculturen met verschillende manieren van praten zal de aantrekkingskracht van uw hoorspel te verbreden en het gemakkelijker maken om te volgen .
3
Kom met een goede centrale conflict . Heeft de hoofdpersoon moet je een schurk te vangen voordat hij weer toeslaat ? Heeft hij een manier vinden om te ontsnappen aan de vreemde planeet waar hij is gestrand ontdekken ? Heeft hij zich te verzoenen met een vriend van wie hij is uit elkaar gegroeid ? Het schrijven van een duidelijke uitleg van het centrale conflict zal helpen organiseren alles in je eigen hoofd voordat u begint met het schrijven van het script.
4
Maak een schurk . Niet elk verhaal heeft een schurk op zich , maar een echt kwaad antagonist geeft je script dat vlezig , over-the - top gevoel dat oud-time radio maakte zo leuk.
5
Kies een script formaat voor uw radio drama. Het maakt echt niet uit welk formaat u gebruikt , zolang je een standaard manier van het schrijven van de dialoog , regie-aanwijzingen , geluidseffecten en verhalend .
6
Stel de scene . Hoorspelen kan de scène te creëren met behulp van een verteller , een monoloog , een dialoog , geluidseffecten of een combinatie van het bovenstaande. Het belangrijkste is om het publiek te laten weten waar ze zijn in het begin . Binnen de eerste paar minuten , moeten ze weten wie de hoofdpersonen zijn, waar ze zijn en wat ze aan het doen zijn .
7
Het is duidelijk dat de invoering van een plot -element en plaats in elke scène . De eerste scène kan u vertellen dat de hoofdpersoon is op een missie aan boord van haar sterrenschip , bijvoorbeeld, en dat ze op zoek is naar een schip dat uit zet een noodsignaal . De tweede scène zou kunnen plaatsvinden in het laboratorium van het schip en de invoering van het karakter van het hoofd wetenschapper en zijn theorie dat het schip viel in een parallelle dimensie . Door koppelverkoop elke scène om een plaats , gebeurtenis en karakter , kun je , stuk voor stuk , maak een levendige wereld voor de luisteraar .
8
Verwerk geluidseffecten waar mogelijk. Krakende deuren , krijsend alarmen en holle echo's echt radio levendiger . Ze helpen bij het opzetten van de scène , verhogen spanning en houdt u de aandacht van het publiek .
9
Wikkel deze binnen 30 minuten . Hoewel hoorspelen uren kan duren , heb te grote taak voor jezelf niet in het begin . Houd het script strak, kort en simpel .