Hier zijn enkele van de specifieke stappen die betrokken zijn bij het coderen van een Ed Edd n Eddy game-lunchroom:
1. Maak een game-engine. Een game-engine is een softwareframework dat de basisfunctionaliteit biedt die nodig is om een game te maken, zoals afbeeldingen, geluid en invoerverwerking. Er zijn veel verschillende game-engines beschikbaar, zowel gratis als commercieel. Enkele populaire keuzes zijn Unity, Unreal Engine en Godot Engine.
2. Maak de items. De activa voor het spel omvatten de personages, het eten en de omgeving. Deze assets kunnen worden gemaakt met behulp van een verscheidenheid aan software, zoals 3D-modelleringssoftware, 2D-kunstsoftware en audiobewerkingssoftware.
3. Codeer de spellogica. De spellogica is de code die bepaalt hoe het spel werkt. Dit omvat onder meer hoe de personages bewegen, hoe het voedsel wordt gegeten en hoe het spel wordt gewonnen of verloren. De spellogica kan in verschillende programmeertalen worden geschreven, zoals C++, Java en Python.
4. Test het spel. Zodra het spel is gecodeerd, is het belangrijk om het te testen om er zeker van te zijn dat het correct werkt. Dit kan door het spel zelf te spelen of door anderen het te laten spelen.
5. Breng aanpassingen aan. Op basis van de testresultaten moet je mogelijk aanpassingen aan het spel aanbrengen. Dit kan het veranderen van de karakterbeweging, het eten of de spelregels omvatten.
Zodra het spel klaar is, kun je het vrijgeven aan het publiek. Dit kun je doen door het beschikbaar te stellen op een gameplatform, zoals Steam of GOG, of door het direct via je eigen website te verkopen.