Hier is een uitsplitsing van wat waarschijnlijk betrokken is:
gebruikte sleutelsoftware:
* 2D -animatiesoftware:
* Toon Boom Harmony: Een zeer populaire keuze in de industrie, bekend om zijn tools voor traditionele animatie, uitsparingen en digitaal schilderen. Het sluit goed aan bij de stijl van de show, die elementen van zowel handgetekende als digitale technieken combineert.
* Adobe Animate (voorheen Flash): Nog een veel gebruikte optie, vooral voor het vermogen om op vector gebaseerde animatie te maken. Dit kan worden gebruikt voor enkele van de meer ingewikkelde elementen in de show.
* 3D -modellering en animatiesoftware:
* Maya, 3DS Max of Blender: Hoewel de show voornamelijk 2D is, zijn sommige elementen, zoals de scènes van Perry The Platypus, mogelijk gemaakt met behulp van 3D -software voor meer flexibiliteit en visuele aantrekkingskracht.
* Software voor digitale schilderkunst:
* Adobe Photoshop of Clip Studio Paint: Deze programma's worden waarschijnlijk gebruikt voor achtergronden, karakterontwerp en andere visuele elementen die gedetailleerd schilderen vereisen.
Extra software:
* Software voor composities: Een programma zoals Adobe After Effects zou worden gebruikt om de verschillende animatielagen te combineren, speciale effecten toe te voegen en de uiteindelijke uitvoer te maken.
* Software voor audiobewerking: Een programma zoals Adobe Auditie zou worden gebruikt voor het bewerken en mengen van de geluidseffecten, muziek en spraakacteren.
Het is belangrijk op te merken dat hoewel dit veel voorkomende industrienormen zijn, het productieproces van Phineas en Ferb kan andere gespecialiseerde software of unieke workflows hebben opgenomen die door de studio zijn ontwikkeld.
Uiteindelijk blijven de exacte details van de gebruikte software een nauwlettend bewaakt geheim binnen de animatiestudio.