Arts >> Kunst en amusement >  >> Films & TV >> filmproductie

Hoe vinden we de computer in animatie

? Computers animatie zijn veranderd . Hoewel veel van de aloude animatie worden nog steeds gebruikt door computer animators , zij gebruiken op een manier die geavanceerde technologie gebruikt . Daarnaast is de tijd die betrokken zijn bij het ​​creëren van een deel van een animator van meer gecompliceerde taken in animatie is sterk verminderd dankzij computers. Identificatie

Volgens " Science Daily ' , de wortels van computeranimatie liggen in zowel de animatie en de computer graphics velden . Bovendien, animatie in de film-en video-industrie heeft deelgebieden . Wanneer een animator creëert een heel verhaal in geanimeerde vorm , het heet animatie. Als een filmmaker maakt gebruik van dezelfde technieken , maar dan toegespitst op een traditionele film , het heet de computer gegenereerde beeldvorming of CGI . Een beroemd voorbeeld van CGI is het personage Gollum uit de ' Lord of the Rings " -films .
Effecten

Soms , een animator bezielt een sequentie in een film die isn ' t een cartoon sequence maar toch vertrouwt op zijn vaardigheden als animator toch. Dit geldt computer gegenereerde speciale effecten , volgens " Micro Filmmaker " . In feite zijn veel van de gebruikte om deze effecten te creëren programma's zijn dezelfde programma's die worden gebruikt om de personages te animeren in een film .
Voorbereiding

proces van het creëren van een full-length film of animatiefilm vergt veel van de planning van het werk van tevoren , met inbegrip van het maken van storyboards en een geanimeerde clips genoemd previsualization of previz . Filmmakers gebruiken deze computer animatie techniek uit te werken schoten, probeer verschillende hoeken en uit te werken van de timing van een reeks. Films als " Lord of the Rings " en " King Kong " hebben gebruikt een soort van geanimeerde previsualization in het productieproces , volgens Jenny Wake in "The Making of King Kong" .
Short Cuts

het proces van het creëren van de " Inbetweens " in een geanimeerde stuk is tijdrovend voor animators . Inbetweening of tussenvoegen , is het proces waarbij een animator tekent de scènes tussen de keyframes van een geanimeerde reeks. Bijvoorbeeld, als een animator werkt aan een wandel- volgorde, de belangrijkste kaders voor deze reeks zou kunnen zijn voet van het personage het verlaten van de grond en in zijn nieuwe plek op de grond worden geplaatst . De inbetween kunstenaar zou de overgang frames tussen de twee schoten te trekken , zodat het lopen naadloos zou kijken . Volgens Steven Winthrow in " Secrets of Digital Animation" met de vooruitgang in de computer -animatie , kan de animator nu deze inbetween schoten op een computer te maken in minder tijd .
Character Creation

Tijdens de vroege stadia van de animatie nog steeds de animator te bezitten tekenvaardigheid , de latere stadia van het creëren van karakters gebruiken een computer om 3 - D karakter modelleren doen . Bij deze techniek , de animator bouwt het personage in de computer van binnen naar buiten . De animator bouwt voort op deze basis geautomatiseerde skelet, het toevoegen van de spieren , huid en kleur aan het karakter . Deze techniek is grotendeels vervangen de noodzaak voor kunstenaars om 3 - D modellen te maken uit klei en heeft de manier veranderd waarop filmmakers maken personages zowel geanimeerd en "echte" . Bijvoorbeeld , in 1933 , personages als King Kong zijn gemaakt met stop motion . Hetzelfde karakter werd in 2005 opnieuw gemaakt door het gebruik van computer gegenereerde beelden .

filmproductie

Verwante categorieën