popcultuur:
* films: Je ziet knikken naar films als "Jaws", "The Matrix", "Star Wars", "Terminator 2", "Jurassic Park" en nog veel meer.
* tv -shows: Verwijzingen naar shows als "The Simpsons", "South Park", "Game of Thrones", "Breaking Bad", en zelfs "de verbazingwekkende wereld van Gumball" zelf zijn gebruikelijk.
* muziek: Muzikale referenties zijn er in overvloed, met liedjes van artiesten als Michael Jackson, Queen, The Beatles en anderen worden geparodieerd of waarnaar wordt verwezen.
* videogames: Verwijzingen naar klassieke games zoals "Super Mario Bros.", "Sonic the Hedgehog", "Minecraft" en "Tetris" verschijnen vaak.
* boeken: Literaire referenties omvatten "Alice in Wonderland", "The Lord of the Rings" en "The Hitchhiker's Guide to the Galaxy."
Specifieke voorbeelden:
* "The Banana" (seizoen 1, aflevering 11): Deze aflevering is een parodie op de film "Jaws", waarbij Darwin optrad als de dreigende haai.
* "The Debt" (seizoen 2, aflevering 10): Deze aflevering bevat talloze verwijzingen naar "The Matrix", waaronder een vechtvolgorde die de beroemde scene "Bullet Time" weerspiegelt.
* "The Mystery" (seizoen 3, aflevering 5): Een groot deel van de aflevering draait om de Gumball -familie die probeert een mysterie op te lossen, verwijzend naar klassieke detectivefilms zoals "Sherlock Holmes."
* "The Man" (seizoen 3, aflevering 19): Deze aflevering haalt zware inspiratie uit "Breaking Bad", zelfs met een personage genaamd "Heisenberg."
* "The Choices" (seizoen 4, aflevering 13): De aflevering verwijst naar "The Hunger Games" met Darwin die deelneemt aan een wedstrijd die mogelijk fatale gevolgen heeft.
Naast deze voorbeelden zijn referenties vaak op subtiele manieren verborgen:
* visuele gags: De optredens of omgeving van personages kunnen subtiel naar andere werken verwijzen.
* dialoog: Tekens kunnen beroemde regels citeren of slangtermen gebruiken die specifiek zijn voor een bepaalde POP -cultuurreferentie.
* Geluidseffecten: Het gebruik van specifieke geluidseffecten kan kijkers naar bepaalde referenties verwijzen.
Het belang van referenties:
* humor: Referenties dienen vaak als komische apparaten, die afhankelijk zijn van de erkenning van het publiek van de oorspronkelijke bron.
* Meta -commentaar: De show gebruikt soms referenties om commentaar te geven op zijn eigen aard als een cartoon of zelfs om plezier te maken in de conventies van animatie.
* Betrokkenheid: Referenties kunnen kijkers betrekken door een gedeelde ervaring te creëren en een discussie aan te doen.
Het vinden van alle referenties in "The Amazing World of Gumball" kan een leuke en lonende ervaring zijn voor kijkers die bekend zijn met popcultuur en klassieke werken. De show evolueert voortdurend, dus er blijven nieuwe referenties in elke aflevering verschijnen.