1. Neem de benodigde bibliotheken op :
- Voeg de `stdio.h`-bibliotheek toe voor invoer-/uitvoerfuncties.
2. Karakterweergave :
- Creëer een karakterstructuur om Tom en Jerry te vertegenwoordigen. Elk personage kan attributen hebben zoals naam, positie (x- en y-coördinaten) en bewegingsrichting.
3. Initialiseer tekens :
- Initialiseer de karakters met hun initiële posities en bewegingsrichtingen.
4. Bewegingsfunctie :
- Creëer een functie om karakterbewegingen te verwerken. Deze functie zou de karakterposities moeten bijwerken op basis van hun bewegingsrichtingen.
5. Weergavefunctie :
- Maak een functie om de animatie weer te geven. Deze functie kan op tekst gebaseerde representaties van de karakters op hun bijgewerkte posities afdrukken.
6. Animatielus :
- Voer een animatielus in die continu de bewegings- en weergavefuncties oproept om de animatie bij te werken en weer te geven.
Hier is een vereenvoudigd voorbeeld van hoe uw C-code eruit zou kunnen zien:
```c
#include
// Karakterstructuur
typedef-structuur {
tekennaam;
int x;
int y;
teken richting;
} Karakter;
// Karakterinitialisatie
Karakter tom ={ 'T', 0, 0, 'R' };
Karakter Jerry ={ 'J', 10, 10, 'L' };
// Bewegingsfunctie
ongeldige zet(teken *teken) {
schakelaar (karakter->richting) {
hoofdletter 'R':karakter->x++; pauze;
hoofdletter 'L':karakter->x--; pauze;
hoofdletter 'U':karakter->y++; pauze;
hoofdletter 'D':karakter->y--; pauze;
}
}
// Weergavefunctie
ongeldige weergave() {
printf("\n");
// Afdrukken Tom
printf("(%c) ", tom.naam);
// Afdrukken Jerry
printf("(%c) ", jerry.name);
printf("\n");
}
int hoofd() {
int ik;
// Animatielus
voor (ik =0; ik <10; ik++) {
verplaats(&tom);
beweeg(&jerry);
weergave();
}
retour 0;
}
```
In dit voorbeeld is er een eenvoudige loop-animatie waarin Tom en Jerry heen en weer bewegen over het scherm. U kunt de code aanpassen en verbeteren om meer complexiteit en effecten toe te voegen, zoals botsingsdetectie, achtergrondelementen en frametiming.