Arts >> Kunst en amusement >  >> theater >> Playwriting

Hoe animeer je Tom en Jerry in C-programmeren?

Het animeren van Tom- en Jerry-personages in C-programmering omvat het maken van een op tekst gebaseerde animatie die de visuele effecten van de cartoon emuleert. Hier is een voorbeeld van hoe u dit kunt doen:

1. Neem de benodigde bibliotheken op :

- Voeg de `stdio.h`-bibliotheek toe voor invoer-/uitvoerfuncties.

2. Karakterweergave :

- Creëer een karakterstructuur om Tom en Jerry te vertegenwoordigen. Elk personage kan attributen hebben zoals naam, positie (x- en y-coördinaten) en bewegingsrichting.

3. Initialiseer tekens :

- Initialiseer de karakters met hun initiële posities en bewegingsrichtingen.

4. Bewegingsfunctie :

- Creëer een functie om karakterbewegingen te verwerken. Deze functie zou de karakterposities moeten bijwerken op basis van hun bewegingsrichtingen.

5. Weergavefunctie :

- Maak een functie om de animatie weer te geven. Deze functie kan op tekst gebaseerde representaties van de karakters op hun bijgewerkte posities afdrukken.

6. Animatielus :

- Voer een animatielus in die continu de bewegings- en weergavefuncties oproept om de animatie bij te werken en weer te geven.

Hier is een vereenvoudigd voorbeeld van hoe uw C-code eruit zou kunnen zien:

```c

#include

// Karakterstructuur

typedef-structuur {

tekennaam;

int x;

int y;

teken richting;

} Karakter;

// Karakterinitialisatie

Karakter tom ={ 'T', 0, 0, 'R' };

Karakter Jerry ={ 'J', 10, 10, 'L' };

// Bewegingsfunctie

ongeldige zet(teken *teken) {

schakelaar (karakter->richting) {

hoofdletter 'R':karakter->x++; pauze;

hoofdletter 'L':karakter->x--; pauze;

hoofdletter 'U':karakter->y++; pauze;

hoofdletter 'D':karakter->y--; pauze;

}

}

// Weergavefunctie

ongeldige weergave() {

printf("\n");

// Afdrukken Tom

printf("(%c) ", tom.naam);

// Afdrukken Jerry

printf("(%c) ", jerry.name);

printf("\n");

}

int hoofd() {

int ik;

// Animatielus

voor (ik =0; ik <10; ik++) {

verplaats(&tom);

beweeg(&jerry);

weergave();

}

retour 0;

}

```

In dit voorbeeld is er een eenvoudige loop-animatie waarin Tom en Jerry heen en weer bewegen over het scherm. U kunt de code aanpassen en verbeteren om meer complexiteit en effecten toe te voegen, zoals botsingsdetectie, achtergrondelementen en frametiming.

Playwriting

Verwante categorieën