Arts >> Kunst en amusement >  >> Films & TV >> filmproductie

Hoe maak je een karakter in 3D Max animeren

3ds Max is een professioneel 3D- modeling en animatie programma ontwikkeld door Autodesk . Vaak gebruikt in de technische, film , tv , games en reclame projecten , 3ds Max maakt het mogelijk om geanimeerde personages door 3D modeling en animatie . Het biedt een verscheidenheid van krachtige functies en workflows die gebruikers in staat om overal te maken van eenvoudige tot complexe architectonische ontwerpen , virtualisaties , gaming personages , animatiefilm en fotorealistische 3D-film effecten . Instructies
1

Open of het bestand van het karakter waarmee je animeren in 3ds Max importeren door te klikken op "Bestand" en vervolgens op " Open ". Voor een amateur gebruiker kiest een personage dat makkelijk te animeren als een bal met eenvoudige gezicht details . Als je karakter vereist complexe bewegingen , zoals in een mens of dier , niet overhaast in het perfectioneren nog de ​​animatie . Maak eenvoudige bewegingen eerste , die doorgaans betrekking hebben op de gehele lichaam wordt verplaatst of geanimeerde als een geheel element . Let op dat een geanimeerde project met een karakter als een persoon die zeer gedetailleerde animatie van de verschillende delen van het lichaam zou vereisen . Zo op het eerste gezicht alleen al , moet je apart animeren elk oog , wenkbrauw , neus, lippen , hoofd en zelfs het haar en oorbellen of andere mogelijke accessoires. Elk deel van het gezicht is een ander type van beweging , dat is heel uitdagend om te doen in termen van tijd , vaardigheid en inspanning in de animatie . Kopen van 2

Wacht tot je karakter belastingen in uw project . Je zult merken dat je personage verschijnt in een drie - dimensionale vlak . Met behulp van uw muis , sleep je karakter op een rand van uw 3D- vliegtuig .
3

Klik op de " Rotate Arc " knop . Hiermee kunt u het programma om de gewenste bewegingen die je wilt doen met je karakter te genereren instrueren .
4

Klik op de " Auto Key " tool en wacht tot het bijbehorende pictogram verschijnt rood . Dit dient als uw cue dat u met succes de geselecteerde tool en je bent klaar om keyframes te markeren , wat zijn uw vertrekpunt en eindpunt voor je personage eerste geanimeerde beweging .
5

Klik op de " Time Slider , " die dient als een animatie schuifbalk. Dit kan wijzen op een getal vertegenwoordigt framenummers van het project. Van "Frame 0 , " sleept de " Time Slider " over rechts - hoe ver is afhankelijk van welk frame u wilt dat de geanimeerde beweging te beëindigen. Zo kunt u het slepen naar "Frame 30 "
6

Klik op de " Draaien " tool , selecteer dan de waarde die u wilt gebruiken voor de draaibeweging . Zo kunt u uw personage
7

180 graden te draaien . Beweeg je personage op een ander gebied van het vliegtuig . Tot een significante verandering van de positie weergeven en sleep je karakter naar de tegenoverliggende rand van de 3D- vliegtuig . Dit zou de laatste stop van je karakter na de beweging die zal gebeuren naast de 180 - graden rotatie van de personage zal doen binnen de tijdsspanne van 30 frames
8

Klik op de " Auto Key " tool weer . te instrueren 3ds Max om de animatie te voltooien voor de specifieke set van acties die u net gemaakt . Dit omvat de reizen van het karakter van de ene rand van het vliegtuig naar de andere , en tegelijkertijd roteren door 180 graden .
9

Sleep de " Time Slider " naar "Frame 0 , " en klik vervolgens op de " Play " knop . Kijk naar je "Preview Monitor " om te zien hoe je karakter beweegt volgens uw instructies .

filmproductie

Verwante categorieën