Kies een 2D-animatie -formaat . Uw project kan gebruik maken van de traditionele 2D animatie of 2D computer animatie. Animatie , ongeacht het formaat dat wordt gebruikt , produceert beweging door de minimale verschillen die op elke tekening worden achter elkaar afgespeeld op het scherm . Het versneld afspelen van verwante foto's resultaten in de illusie van beweging .
In de traditionele 2D animatie , elk element wordt herhaaldelijk getrokken . In 2D- computeranimatie , is het mogelijk om de getrokken door het creëren van keyframes geplaatst op het eerste en laatste punten van de specifieke beweging van een visueel element van beelden te verminderen , dan is de computer creëert de tussenliggende frames . Kopen van 2
Maak je character design . U kunt gewoon alles tekenen op papier , dan scannen op de computer , of u kunt het hele ontwerp met behulp van een computer programma te maken . Ronden het uiterlijk van de geanimeerde persoon die je wilt maken en alle nodige informatie , waaronder gelaatstrekken , haarkleur , lichaam frame, herkenbare markeringen lichaam , kleding, schoenen en accessoires .
3
Create een personage ommekeer en een character design vergelijking vel . Deze zijn belangrijk in de animatie proces, zodat u de verschillende elementen van de animatie met nauwkeurigheid kan combineren - . Vooral in termen van de schoten , afstanden en hoeken ze worden getoond
Voor uw geanimeerd karakter , het karakter turnaround toont de voorkant, zijkant en achterkant van de character design opgesteld in een enkel document . Extra turnarounds kan worden gedaan om extra perspectieven van het personage te laten zien , vooral wanneer bepaalde shots en hoeken in de animatie vereisen meer specifieke camera perspectieven. Voor de character design vergelijking vel , trekken de verschillende personages in een enkel document, zodat u nauwkeurig de maten kunt vergelijken als je ze samen te gebruiken in je animatie .
4
Neem de stem van je geanimeerde personage volgens om de dialoog vereist in het script de animatie 's . Dit wordt de scratch stem , die kan worden gebruikt als de laatste opname voor het karakter of het kan worden vervangen door een nieuwe opname tijdens de animatie van de post-productie fase .
5
Open je character design in een 2D-animatie programma . Scheiden de elementen in vele lagen , zodat je kunt verplaatsen of animeren elke laag om specifieke aanwijzingen nodig in het verhaal . Zo scheiden elke vinger van elke hand in specifieke lagen , zodat je ze goed kan animeren .
Dit is een heel moeizaam proces , want als je wilt dat je karakter om soepeler te bewegen , moet u de vele elementen te scheiden in honderden of zelfs duizenden lagen . Elke laag worden verplaatst naar de beoogde totaal verloop van het karakter . Eventueel aan elke laag zodat ze ook samen gemakkelijker verplaatst . Zo kun groep alle lagen van elke vinger , zodat ze de beweging van de hele hand volgen . Op hetzelfde moment , kunt u afzonderlijk bewegen layer een vinger aan de bewegingen die specifiek zijn voor alleen die vinger tonen .