Schrijf een tekst script dat de animatiereeks u wilt dat uw programmering script om te laten zien beschrijft . Schrijf ten minste twee concepten , met de eerste beschrijving van de volgorde alsof u in verband werd het naar een vriend . Maak het tweede ontwerp zo specifiek mogelijk , met inbegrip van het aantal seconden dat elke opname duurt . Kopen van 2
Teken storyboards voor de belangrijkste onderdelen van de volgorde , zelfs als uw tekening vaardigheden zijn niet top - notch . Storyboards zijn omlijst beelden die stripboeken gebruiken om verhalen te vertellen , behalve geen ballonnen hebben voor het karakter van de dialoog .
3
Maak de virtuele 3D-modellen van de dieren en de andere personages in je sequence . Gebruik modeling tools om de mesh ( dat wil zeggen de huid ) van elk personage te maken . Zoek eerst in het programma dat u gebruikt voor de animatie van deze tools . Kijk naar andere software die speciaal is gemaakt voor het modelleren , als de animatie app niet deze tools .
4
Begin tuigage elk van de tekens die u wilt animeren , met behulp van de modellering applicatie bot , anker en gerelateerde tools . De bouw van een netwerk van aangesloten bot objecten , dan schik ze om de poses te vormen (bijvoorbeeld wandelen of sluipend stappen ) die nodig zijn voor de animatie .
5
Vul het tuig voor elk karakter door het aanbrengen van het (de zogenaamde " villen " ) om zijn model (die u in stap 3 ) . Vormen het anker als u in stap 4 heeft , zorg ervoor dat gaas het dier karakter volgt ( " vervormt " ) met elk armatuur beweging .
6
Schrijf testscripts in je animatie programma dat te maken , bewegen en draaien eenvoudige voorwerpen zoals dozen of cilinders. Kopieer en sleutelen aan het monster scripts in de documentatie voor de scripttaal , totdat u kunt gemakkelijk direct deze eenvoudige vormen .
7
Bekijk documentaires van het gedrag van dieren en nemen een uitgebreide toelichting op de wijze waarop de dieren voor je animatie verhuizing.
8
Begin het schrijven van de scripts om de animatiereeks creëert u scripted en maakte storyboards voor in stap 1 en 2 Debug programmeerfouten in geïntegreerde ontwikkelomgeving van het script ( IDE ) .
9
kritiek over de eerste versie van de animatie vanuit het standpunt van een first-time -viewer . Herziening van het script dienovereenkomstig , voltooi dan nog kritiek . Herhaal deze cyclus totdat u tevreden bent met de animatie bent , dan maken de voltooide animatie in een standaard formaat (bijvoorbeeld AVI , QuickTime ) .