Tijdens het spelen nemen spelers doorgaans de rol aan van een specifiek personage, en als dat personage voortdurend spreekt, zou dit de onderdompeling doorbreken en de aandacht vestigen op het feit dat de speler een door de computer gegenereerd personage bestuurt. Bovendien kunnen spelers in multiplayer-wedstrijden in verschillende teams zitten met verschillende doelstellingen, dus als alle personages aan het praten zijn, ontstaat er een kakofonie van stemmen en wordt het lastig om je op de gameplay te concentreren.
Er zijn echter bepaalde situaties in de campagnemissies waarin de hoofdpersonages specifieke dialooglijnen hebben die het verhaal vooruit helpen of tactische informatie aan de speler verstrekken. Deze dialoogmomenten worden meestal veroorzaakt door specifieke gebeurtenissen of acties in het spel, zoals het tegenkomen van een vijand of het bereiken van een bepaald doel. Op dezelfde manier zullen personages in multiplayer-wedstrijden vaak korte grapjes of oproepen hebben wanneer ze bepaalde acties uitvoeren, zoals het doden van een vijand of het veroveren van een punt.
Dus hoewel de personages in Call of Duty niet continu praten tijdens het spelen, hebben ze nog steeds hun stem en gebruiken ze deze in specifieke situaties om de algehele ervaring te verbeteren zonder de onderdompeling van de speler te verstoren.