Identificeer de bepalende eigenschappen in je karakter . Bijvoorbeeld, zou je karakter willen gokken , zou moeite hebben met het plegen van in relaties of kan hij altijd al gedroomd van het leven op een boerderij . Zodra u bepalen wat hem motiveert , kan je beginnen aan de wereld dat deze kenmerken zouden hebben gevormd creëren. Het kopen van 2
Brainstorm mogelijke motieven voor deze kenmerken . Met behulp van het voorbeeld van een personage die graag om te gokken , kan het zo zijn dat hij een kans heeft genomen en won eerder nam een kans en verloor het al - of was te bang om een kans te nemen in zijn verleden en is sindsdien betreurd het.
3
Zet deze motieven in de juiste context . Opnieuw met het gokken Stel dat uw personage heeft niet om een kans te nemen en dan spijt van deze beslissing . Misschien was de " kans " om een baan in een andere staat , dat zou hem uit zijn comfort zone had genomen , maar hij wilde niet achter iemand van wie hij hield te verlaten . Nu je gokker kon de drang hebben om te bewegen en reizen , met behulp van een het gokken gewoonte om zijn wens niet steunen om opnieuw te laten liggen een kans .
4
Geef het karakter wortels , zoals een woonplaats , een tijd instelling , broers en zussen , een relatie met zijn ouders . Zelfs soort muziek een favoriete uitspraak of kan de lezer vertellen veel over een personage . Je hoeft niet te gedetailleerd in je geschiedenis, maar de lezer of toeschouwer moet een gevoel van waar het personage vandaan komt zo te zijn.
5
Vertrouw niet op cliches om je personage te definiëren . In feite, soms geven je personages een onwaarschijnlijke gril kan hem lijken meer goed afgerond en minder een noot . Zo zou hij een gelukkige cent dragen , praten met een lisp of gedeeltelijk zijn haar een andere richting elke dag.