Moraal speelt meestal niet voorzien van een werkelijke individuele als primaire protagonist; in plaats daarvan , de held van het stuk is gewoon een vertegenwoordiger van alle mensen of van een bepaalde demografische . Vaak is de held is representatief voor alle christenen of alle van de burgers van een land . Hierdoor zijn naam niet specifiek; in plaats daarvan , zou hij de mensheid of Everyman , bijvoorbeeld genoemd worden . Weinig anders wordt onthuld over de held; Hij is bijna een schone lei, met niets of nauwelijks iets van zijn achtergrond besproken .
zondeval en verlossing
Meestal wordt de held van het stuk worstelt voor zijn ziel tijdens het verloop van de actie . Hij wordt verscheurd tussen de krachten van goed en kwaad , zoals gepersonifieerd door de cijfers die hij ontmoet tijdens het spel , die de neiging hebben om namen betekenende hun rol , zoals Mercy hebben . Deze twee partijen zullen proberen te verleiden of te berispen de held in het doen wat ze willen dat hij doet . In de loop van het spel , zal de held uit de gratie te vallen , maar tegen het einde van de actie , zal hij zich bekeerd hebben en zijn door God vergeven .
Comic Elements
moraal speelt meestal niet geheel serieuze en komische elementen die leuk zou kunnen steken met of anderszins parodiëren de gebeurtenissen van het spel , als een pauze voor het publiek van vooral zware morele discussie bevatten vaak . Deze komische momenten kan heel kluchtige in de natuur , en zelfs ontuchtige of onzedelijk bij sommige gelegenheden .
Staging
Moraal toneelstukken worden vaak genomen om een reeks van locaties en zijn ontworpen om te worden uitgevoerd op de verhuizing. Dit betekent dat een kenmerk van het genre is een algemeen gebrek aan rekwisieten en weinig behoefte aan veel in de weg van het podium - dressing; in feite , de moraal speelt meestal voorzien van geen enkel moment helemaal en worden uitgevoerd onder een menigte . In sommige gevallen kan actoren in een moraliteit met hen een paar rekwisieten , zoals een spade of een tas van bezittingen , voor extra symboliek .
Debat
omdat de moraal speelt deal met relevante sociale, religieuze en , uiteraard , morele kwesties , de personages in het spel besteden veel tijd debatteren over deze onderwerpen en de rechten en misstanden van bepaalde acties . Bijvoorbeeld , de moraliteit " The Castle of Perseverance " bevat een discussie over de zondigheid van de hoofdpersoon en of hij moet gaan naar de hel .