Fysieke karakterisering omvat hoe een acteur loopt , hoe hij zijn lichaam en wat gezichtsuitdrukkingen die hij maakt. Een eenvoudig spel om dit concept te introduceren is voor elke acteur aan te gaan , steek de speelruimte en verlaat de ruimte, terwijl fysiek belichaamt het karakter . Elke actor moet worden gegeven een schaal van 9:59 mee te werken, met een vertegenwoordiger van de acteur in zijn eigen neutrale houding en lopen en tien zijn de meest overdreven fysieke representatie van het personage dat hij kan beheren . De taak van de acteur is op niveau een en exit in te voeren op het niveau van tien . Zodra elke acteur zijn kruis heeft gemaakt , moet het observeren van acteurs de eigenschappen die ze fysiek zagen belichaamd met bijvoeglijke naamwoorden zoals dom , gemeen, doelloos , verdrietig, boos , etc.
Vocal Karakterisering
beschrijven
Voor deze improvisatie spel , elke acteur zit met een andere acteur die zich voordeed als een interviewer en beantwoordt vragen over zijn personage leven , meningen en gevoelens . De interviewer moet algemene vragen , zoals vragen: " Waar ben je opgegroeid ? " en 'Was je kindertijd gelukkig? " Vragen die specifiek betrekking hebben op de omstandigheden van elk individueel karakter, zoals : "Hoe ben je gekomen om koning te zijn ? " als het karakter, bijvoorbeeld , is Macbeth , of , " Waarom heb je je ouders vertellen dat je getrouwd Romeo ? " als het karakter is Juliet , zijn ook nuttig . De acteur wordt geïnterviewd moet zijn aandacht richten op het creëren van de vocale ritme en toonhoogte die het beste past bij het karakter , terwijl de acteurs het observeren moet beschrijvingen van de vocale karakterisering bieden ze na elk interview gehoord .
historische karakterisering
het creëren van personages voor historische toneelstukken vaak om koninklijke personages en bedienden , welke actoren nodig om de status van hun karakter in het creëren van een nauwkeurige omschrijving te overwegen. Tekens van een hoge status zullen andere personages rechtstreeks in de ogen kijken en vragen om een wijde boog op het podium . Tekens van lagere status zou hun ogen neergeslagen houden en zeker te volgen achter die van hogere status . High - status van personages spreken met stevige opzettelijkheid , terwijl een lage status van personages kan stamelen of fluisteren . Ja de actoren , drie tegelijk , een aantal trekken uit een hoed - een, twee of drie , waarvan er een hoogste status en de drie laagste . Elk van de acteurs vertegenwoordigt dan de status die hij heeft gekozen , het observeren van de andere twee als ze hetzelfde doen . De waarnemers dan denk de acteurs ' pikorde '.
Karakterisering Spelen voor Beginners
Voor beginnende vocaal werk , de deelnemers beginnen door op te staan in een cirkel . Elke deelnemer moet een eenvoudige regel tekst , zoals , " Zijn of niet zijn, dat is de vraag , " en moet deze eerst spreken in hun normale stem. Vervolgens moeten ze worden aangeboden vocale karakterisering suggesties om te experimenteren met , zoals " stripfiguur , " " drill sergeant " of " sexy filmster . " De actoren moeten spreken een voor een , zodat hun stem om de toonhoogte en het ritme te veranderen naar hun idee van de voorgestelde personage aan te passen. Voor beginnende fysieke karakter werk , moet de actoren die normaal bewegen door de ruimte , en vervolgens met behulp van dezelfde typeringen die zij gebruikt voor het vocale werk , hier proberen om het ritme van de beweging van de voorgestelde personage te creëren .