Trek een streep boven de laatste twee lettergrepen van de woorden in elke lijn een spondee geven . De laatste voet in de lijn is altijd een spondee . Kopen van 2
Trek een streep boven de eerste lettergreep van elke regel . De eerste lettergreep van elke regel van dactylic hexameter is altijd lang .
3
Zoek naar woorden die eindigen op een klinker . Als de woorden na te beginnen met een klinker , dan zijn deze twee aangrenzende klinkers zal elideren; elision Wanneer twee aangrenzende klinkers combineren en een lettergreep in plaats van twee . Staking een streep door de eerste van de twee aangrenzende klinkers om je te helpen herinneren .
4
Scan de lijn voor woorden die eindigen op " um , " " em " of " pm ". Als de woorden volgen van deze eindes met een klinker beginnen , er rekening mee dat deze twee lettergrepen ook elideren . Staking een streep door de laatste lettergreep van het woord eindigt op " -m " als een herinnering .
5
Nu dat u hebt genoteerd alle mogelijke elisions , scan de eerste dichtregel van links naar rechts . Omdat je de eerste lettergreep hebben gemarkeerd als lang , te bepalen of de volgende lettergreep is kort of lang .
6
Als de volgende lettergreep is lang , markeer die eerste twee lettergrepen als spondee . Teken een verticale lijn tot het einde markeren van de eerste voet en ga naar de volgende voet .
7
Als de volgende lettergreep is kort , merk zowel de volgende lettergreep en het ene na het zo kort . Dit creëert een dactyl . Trek nog een verticale lijn naar de dactyl afscheiding van de volgende voet en ga dan verder naar de volgende voet .
8
Herhaal de stappen 5-7 totdat u het einde van de lijn te bereiken . Zorg ervoor dat er zes meter in de lijn en dat elke voet is ofwel een dactyl of een spondee .
9
Herhaal de stappen 1-8 om meer lijnen van Vergil scannen .